El aprendiz de detective

El modelo de hiperficción de esta página web es la de juego. La información que ofrece depende de la opción que el usuario escoja. El fin de la página es resolver el caso, el asesinato del Doctor Smith..
En todo momento el usuario puede retroceder mediante la flecha del navegador, tiene la opción de volver al principio, de conocer las instrucciones del juego o de salir de él mediante enlaces claramente visibles.
Se utiliza un diseño sencillo y claro, en el que es fácil acceder a cualquiera de sus secciones, gracias a ello, cualquier persona puede introducirse en el juego sin tener nociones profundas del medio.
Ésta página al ser un juego no tiene ninguna opción para actualizarla, tampoco tiene ningún buscador interno ni ninguna cibercomunidad para crear una afinidad entre el usuario y el sitio.
El usuario que accede a esta página se convierte en el protagonista, en el detective encargado de resolver el caso y dependiendo de cómo se “mueva”, el narrador le planteará una parte de la historia u otra. El usuario a medida que va leyendo las partes de la historia elige qué hacer y en función de esa elección aparece una parte de la historia u otra, de esta manera, en algunos casos si seleccionas la opción errónea puedes haber terminado el juego.
La obra tiene una información es cerrada, es decir, el usuario no puede cambiar la historia sino que puede elegir la forma en que continúe.